Thursday, October 13, 2016

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CouponCabin. com Xavin Fondo Estado civil soltero Parientes Conocidos: El príncipe DE & lsquo; Zean (padre, fallecido), madre sin nombre (fallecido), la oveja y lsquo; Fareek (tío) Grupo de Afiliación: Runaways; anteriormente Skrull Ejército Imperial Base de operaciones: Móvil; El albergue anteriormente, en el museo La Brea Tar Pits, Los Ángeles Altura: 5 & rsquo; 9 y rdquo; Peso: 115 lbs Ojos: Rojo (variable, marrón como humana) Cabello: Ninguno (variable, marrón como humanos) Poderes y habilidades Además de su capacidad de cambiar de forma Skrull naturales, Xavin ha sufrido el proceso de darle poder con las habilidades de los cuatro fantásticos. Por lo que puede estallar en llamas y volar, crecer un exterior rocoso y aumentar su fuerza, o volverse invisible y crear campos de fuerza invisibles. Historia [Una historia completa de los fugitivos se puede encontrar en la entrada del equipo] Nacido en el puesto de avanzada Skrull de Tarnax VII, Xavin y rsquo; s padre, DE & lsquo; Zean, invadió la Tierra cuando Xavin era joven y EMSP;. El encuentro con Frank y Leslie Dean, DE & lsquo; Zean hizo un pacto para no invadir a cambio de la ubicación de su mundo natal , Majesdane, y sus secretos defensivos. El acuerdo fue sellado con el compromiso de sus hijos y EMSP;. Majesdane demostró ser demasiado poderoso para invadir fácilmente, sin embargo, y se convirtió en una guerra que duró años, y se cobró la vida de Xavin y rsquo; s padres. Inscrito como Super-Skrull en la formación, Xavin fue entrenado por el veterano Chrell y EMSP;. A pesar de su entrenamiento marcial, sin embargo, Xavin buscó la paz en su lugar, por lo que viajó a la Tierra para encontrar a su prometida, la esperanza de un matrimonio sería capaz de salvar las diferencias entre sus carreras y poner fin a la guerra. Al llegar en la Tierra, adoptó una apariencia humana para tratar de no asustar a Karolina Dean demasiado y EMSP;. Ella inicialmente se deje intimidar por él que es un hombre, por lo que cambió a aparecer femenina. Mientras que ella no estaba y rsquo; t demasiado feliz de descubrir que y rsquo; d sido prometido a él, Karolina fue curioso para visitar a su mundo natal, por lo que aceptó acompañarlo. Al regresar a sus mundos, se enamoraron y estaban dispuestos a casarse. La ceremonia estalló en la batalla, que finalmente vio a los dos sus mundos destruidos y EMSP;. Al no tener hogar izquierda, Xavin regresó a la Tierra con Karolina, y se unió a los fugitivos. Durante el equipo y rsquo; encuentro s con los Jóvenes Vengadores, Xavin fue inicialmente impresionado a satisfacer Dorrek VII (Hulkling), el tema de las profecías Xavin venera y EMSP;. Esta creció a la desilusión al encontrar Dorrek desinteresado en su supuesto destino, pero se hizo la paz y permanecer en buenos términos. Cuando se produjo la invasión Skrull, Xavin encontró proteger Hulkling de su antiguo tutor Chrell y EMSP;. Cuando Chrell quemado en la intensidad de nivel nova, Xavin él contenida en un campo de fuerza para proteger a los demás, matando Chrell. Cuando los soldados llegaron Majesdanian caza Karolina, Xavin, sabiendo que vendría más si éstos fallaron, y poco dispuestos a permitir que se sacrifique Karolina, golpeado Karolina y su suplantado, regresando con ellos para ser juzgado. Personalidad Un soldado entrenado, Xavin tiene ninguna duda de combate que entra, y como un príncipe puede también tienden a ser un poco mandona en ocasiones, lo que ha causado cierta fricción con Nico & EMSP;. A pesar de la formación, Xavin es todavía un adolescente, y puede tender hacia el exceso de confianza, sobre todo delante de Karolina. conceptos humanos no del todo comprensión del género, Xavin adopta una forma femenina de Karolina & rsquo; s bien, aunque al igual que a menudo se convertirá en hombres sin pensar. En una reciente pelea con Karolina, Xavin revierte automáticamente a la forma femenina, lo que lleva Karolina creer que era su forma natural, lo que puso fin a la discusión. Debido a todos los robots en su casa planeta ser servidores, Xavin tenía inicialmente una tendencia a tratar a Victor como tal, pero logró superar esto con el tiempo. Citas Karolina: & ldquo; ¡Aléjate de mí, le freak y rdquo;! Xavin: & ldquo; la oveja y lsquo; Fareek es mi tío, Karolina & EMSP; Mi nombre es Xavin y rdquo;.! Y ldquo; vi el flujo sanguíneo como dos mundos apagó el uno al otro y EMSP;. Vi el odio negro de las generaciones extinguir a sí mismos y EMSP;. Mi padre mató a una familia de gritando Majesdanians frente a mí cuando tenía cinco años y EMSP;. Lloré así que me quedé con los cadáveres por tres días y EMSP;. no tengo ni la inocencia y EMSP;. no tengo ideales y EMSP;. usted desea ver la guerra, viejo y EMSP;? te voy a mostrar la cara de la guerra y rdquo!; compartiendo Los enlaces que nos siguen y / o suscribirse a nuestro boletín mensual están en la parte inferior de esta página. Artículos relacionados Karolina Dean X'iv Runaways Potencias: Camaleón: 08, Llama Ser: 07, Control de la llama: 08, Llama del proyecto: 08, Vuelo: 06, la fuerza de campo: 10, fuerza de manipulación: 08, Invisibilidad: 06, Omni-Brazo: 05, automanipulación: 08 , cambio de forma: 08, Armadura de piel: 02, Estiramiento: 02 Los bonos y Limitaciones: Uso de todos los cuatro fantásticos potenciadores juegos juntos es grave Marginal (-2, ver más abajo) Habilidades: Artista (Actor): 05, vehículos (aire, espacio): 06 Ventajas: Idioma (Skrullos), Sin áreas vitales Conexiones: Karolina Dean (alta), Runaways (alto), Young Avengers (bajo) Inconvenientes: escasa confianza (Skrull) Super-Skrull-en-entrenamiento Como Super-Skrull Xavin tiene acceso a las habilidades de los cuatro fantásticos, pero sólo puede usar sus particulares power-conjuntos por separado (a menos que pague el costo marginal de un Poder grave). Los potenciadores son conjuntos Llama Ser, Control de la llama, la llama del proyecto, y el vuelo de la antorcha humana; aumentaron STR & amp; DBO, y la armadura de la piel de la cosa; y la fuerza de campo, fuerza de manipulación, y la invisibilidad de la mujer invisible. Como él y rsquo; s todavía en formación, sus poderes de refugio y rsquo; t alcanzado todavía su potencial, por lo que la duplicación de Mr. Fantástico y rsquo; s poderes aren y rsquo; t todavía notablemente superior a sus capacidades naturales Skrull. Estadísticas anteriores La desconfianza sólo ha sido desde la invasión Skrull, debido a la actitud general de la Tierra hacia Skrulls, y las defensas puesto en marcha en contra de ellos. Por Gareth Lewis Fuente de Carácter: Marvel Comics (cubre hasta Runaways Vol.3 # 14) Ayudante (s): entrada de Super-Skrull en worg Writeup completó en el 28 de enero de 2012. Anuncio y nu; еrtisеmеnt La ciudad de Harkány La ciudad de Harkány se encuentra en la parte sur del condado de Baranya, en el valle del río Drava. La ciudad es orgullosa de su alrededor de 180 años de edad, de relax está situado al pie de la colina Tenkes. El agua medicinal que viene de la profundidad de 1500 metros tiene un alto contenido de sulfuro de carbonilo y-sulphid. Es adecuado para el tratamiento de trastornos locomotores través envoltura de barro y bañarse, y debido a su alto contenido de elementos traza se considera eficaz como cura de beber, también. Eventos organizados por la ciudad y el baño en cada temporada con los participantes famosos y locales ofrecen entretenimiento de calidad para los huéspedes nacionales y extranjeros. Harkány es el abrevadero situado más al norte con un clima mediterráneo en Europa. El spa está situado en el pintoresco entorno, donde las horas de sol de un año son 2000-2100. El mundialmente famoso balneario de Harkány y al aire libre baño está a la espera para usted y su familia todos los días, durante todo el año. El 13,5 hectáreas madera-tierra de la bañera se puede visitar desde mayo hasta octubre, donde, piscinas de agua-surgido estirado, una para niños y toboganes de agua se encuentran las piscinas al aire libre. Se puede comprar un «billete de cruzar 'en el edificio del baño al aire libre si desea ser informado con el spa y sus aguas medicinales de fama mundial. Harkány Thermal Spa La entrada de Harkány Thermal Spa El agua curativa El agua curativa Harkány Thermal Spa El agua curativa Harkány Thermal Spa Harkány Thermal Spa Harkány Thermal Spa Sí, hay una cantidad significativa de contenido no probado. Todos menos uno de los calabozos, dos de las carreras, la última mitad de la curva de nivel. Sospecho que esto podría ser un error, pero, al mismo tiempo, que tengo que lanzar más pronto o más tarde. departamentos de control de calidad de mierda y betas cerradas, ¿cómo funcionan? Sobre la base de todos los demás lanzamiento MMO nunca? ¿Quieres decir que esos mismos MMO que tienen grandes, cerradas betas durante meses que aún tienen problemas en el lanzamiento en el que todo se prueba, incluyendo el final del juego? Eh. Imagina eso. Yeah - parece extraño sostener tanto que GW2 necesita una beta abierta para ser capaz de solucionar todo esto, así como el hecho de que todos los juegos que se han hecho a que no han podido hacerlo. Por experiencia, cualquier MMO lanzado va a tener algunos problemas que no conseguir caught - que todavía no han visto un MMO que no tiene. Lo que es realmente el problema es la gravedad de las cosas que se interponen a través y la capacidad de respuesta y la capacidad de los desarrolladores para solucionar los problemas. Nunca he visto muchos juegos salen después de la beta abierta con cambios significativos o correcciones a los problemas que quedan reveladas allí, de todos modos. No voy a argumentar que el juego no va a tener errores para romper el juego en el lanzamiento. Se trata básicamente de una característica de casi todos los lanzamientos de MMO. Voy a argumentar que va a tener un número significativamente menor. Ya pues. Hay un millón de personas que quieran probar este juego para los insectos de forma gratuita. Sólo tienes una oportunidad por un lanzamiento, y críticas golpea a los pocos días después de que el juego hace. No estoy diciendo que el juego no va a tener problemas de cualquier manera. Pero dejando de lado una beta abierta se va a agravar los problemas, y parece tonto para rechazar el trabajo libre para mí. Sí, hay una cantidad significativa de contenido no probado. Todos menos uno de los calabozos, dos de las carreras, la última mitad de la curva de nivel. Sospecho que esto podría ser un error, pero, al mismo tiempo, que tengo que lanzar más pronto o más tarde. departamentos de control de calidad de mierda y betas cerradas, ¿cómo funcionan? Sobre la base de todos los demás lanzamiento MMO nunca? ¿Quieres decir que esos mismos MMO que tienen grandes, cerradas betas durante meses que aún tienen problemas en el lanzamiento en el que todo se prueba, incluyendo el final del juego? Eh. Imagina eso. Yeah - parece extraño sostener tanto que GW2 necesita una beta abierta para ser capaz de solucionar todo esto, así como el hecho de que todos los juegos que se han hecho a que no han podido hacerlo. Por experiencia, cualquier MMO lanzado va a tener algunos problemas que no conseguir caught - que todavía no han visto un MMO que no tiene. Lo que es realmente el problema es la gravedad de las cosas que se interponen a través y la capacidad de respuesta y la capacidad de los desarrolladores para solucionar los problemas. Nunca he visto muchos juegos salen después de la beta abierta con cambios significativos o correcciones a los problemas que quedan reveladas allí, de todos modos. No voy a argumentar que el juego no va a tener errores para romper el juego en el lanzamiento. Se trata básicamente de una característica de casi todos los lanzamientos de MMO. Voy a argumentar que va a tener un número significativamente menor. Ya pues. Hay un millón de personas que quieran probar este juego para los insectos de forma gratuita. Sólo tienes una oportunidad por un lanzamiento, y críticas golpea a los pocos días después de que el juego hace. No estoy diciendo que el juego no va a tener problemas de cualquier manera. Pero dejando de lado una beta abierta se va a agravar los problemas, y parece tonto para rechazar el trabajo libre para mí. Definitivamente no parece digno de disputas superar mi experiencia es que en la mayoría de los casos en el pasado, la mayoría de todos los errores descubiertos en beta abierta llevan más en la liberación de todos modos, por lo que la existencia o no de una beta abierta no me molesta , pero tiene un punto válido que una beta abierta tiene una mayor probabilidad de encontrar errores para romper el juego que no tener ninguno. Definitivamente no parece digno de disputas superar mi experiencia es que en la mayoría de los casos en el pasado, la mayoría de todos los errores descubiertos en beta abierta llevan más en la liberación de todos modos, por lo que la existencia o no de una beta abierta no me molesta , pero tiene un punto válido que una beta abierta tiene una mayor probabilidad de encontrar errores para romper el juego que no tener ninguno. Sí, el patrón típico es ahora una semana o menos de la beta abierta a las pocas semanas de la liberación, a menudo ni siquiera ser inmediatamente antes de su liberación, y la mayoría de las personas lo ven como una demostración en lugar de una prueba y por lo tanto no se molestan en presentar adecuado entradas y comentarios. Parece poco probable que muchos de los nuevos temas van a ser ampliamente probado y documentado en tales condiciones. Obviamente algo es mejor que nada. pero no estoy seguro de que es una cantidad significativa de algunos. Por otra parte, los juegos F2P parecen tener extensos períodos llamados & quot; & quot beta; que son en gran parte indistinguible de una pronta liberación y luego en algún momento el desarrollador dice, & quot; Aceptar, su lanzamiento ahora & quot ;, pero en realidad nada cambia!. Estoy sorprendido por la edad que el contenido está en los oficiales de Guild Wars 2 página (clase mismos videos / manifiesto / etc, ya que cuando se subió el primero). ¿Alguien puede recomendar un mejor recurso? A menos que alguien me detiene ahora con la reacción terrible, estoy pre-venta. w00t! El blog de ArenaNet tiene muchos más detalles sobre la materia en el juego, por lo www. arena. net/blog. Es posible que tenga que cavar a través de los archivos de algunos, pero no hay entradas de blog que detallan la mayoría de los principales sistemas y cosas en el juego. Ars Scholae Palatinae Registrada el 9 octubre, 2009 Estoy sorprendido por la edad que el contenido está en los oficiales de Guild Wars 2 página (clase mismos videos / manifiesto / etc, ya que cuando se subió el primero). ¿Alguien puede recomendar un mejor recurso? A menos que alguien me detiene ahora con la reacción terrible, estoy pre-venta. w00t! El Wiki es bastante bueno. Un montón de videos en youtube. Ars Scholae Palatinae Registrado: 1 mar, de 2006 Gracias por los comentarios re: tienda en efectivo. Voy a llamar a esto de esperar y ver por ahora. tal vez una demostración aparecerá. O voy a llegar en una compra impulsiva. "Programador de las palabras" Ars Legatus Legionis et Suscriptor Tribus: Houston, Tx Registrada el 6 agosto, de 1999 Usted es la única persona que he oído quejarse de eso. En juego o en los foros. Así sobre la pantalla en negro de todos modos. No soy, se lo podría mostrar los hilos si fueran todavía alrededor. problemas ángulo de la cámara están en todos los juegos en 3D poligonal que he jugado. Recorte y ángulo de la cámara de recortes en Guild Wars 2 no está cerca de excesiva. Una vez más, no el recorte normal de la cámara, el medio ambiente va completamente negro en ciertos ángulos de cámara, nada más que la interfaz de usuario. No es cuando la cámara está saturando en algo visible, tampoco. -2- Eso pasó un poco durante la primera noche del primer BWE. No lo vieron se quejó mucho después de eso. Incluso cuando lo que estaba ocurriendo, no más fracasos que éxitos. Incluso me conectado completamente fuera de juego un par de veces. Nunca ocurrió después de la primera noche para mí o cualquier otra persona que jugué con o hablado con. No sé lo que le diga otra de lo que sucedió mucho más en BWE2 que BWE1 para mí. -3- Sip. Dos meses y un BWE no parece ser demasiado corto de un período para obtener esta marcar en. -4- Construyeron un sistema flexible, que se ajustan entre BWE y recibieron comentarios muy positivos. De verdad crees que es hasta ahora fuera de control y carecen de la capacidad para mantener los ajustes que se están poniendo en marcha demasiado pronto? El problema es que es imposible saber hasta que lo hagan las cosas bien. Si supieran cómo hacerlo, habrían solo hecho antes. A medida que más cerca se va a tomar una gran cantidad de ajustes más pequeños y menos obvias, que a su vez tomar más tiempo para probar. -5- Buen intento. Usted acaba de explicar todos los MMO en la existencia, el lanzamiento o años después de su lanzamiento. El equilibrio es una batalla sin fin, pero es muy lejos en GW2. -6- He vinculado el video, en realidad una serie de 3. Lo que era un desastre? Y el dev era uno de los chicos que construyeron los enemigos y los encuentros en el calabozo. Murieron todo el tiempo. Había mecánicos que eran completamente imposible de conocer si él no les había dicho (CC la araña y se añade desova, WTF? ¿Cómo son las personas a saber que?). Mi punto era, él debe ser capaz de bailar el vals a través de la mazmorra, que incluso hizo comentarios acerca de lo aburrida que estaba jugando a pesar de que. -7- Los cambios radicales? Usted es un jugador experimentado MMO. ¿Qué otro tipo de cambios hay en los MMO? Ya se trate de la beta, el lanzamiento o 3 años después de su lanzamiento. En todo caso, el alcance de los cambios que han hecho y la velocidad con la que han hecho ellos son alentadores para un juego de tipo evolutivo como un MMO. Repensar todo el sistema de habilidades y utilidad rasgo es un cambio radical. Me gustaría que están intentando cosas y simplemente tirar hacia fuera para ver lo que funciona, pero hay que dejar de hacer eso y equilibrar y pulir en algún momento, no es algo que quieres hacer cerca de su lanzamiento. Mira último minuto todo el dolor de SWTOR decisión (3 meses antes del lanzamiento) para cambiar mods ha causado. Todavía no estamos claros de ese enredo. Simplemente no se siente lo suficientemente sólida para un lanzamiento en dos meses. A menos que alguien me detiene ahora con la reacción terrible, estoy pre-venta. w00t! Obviamente, hay algunas cuestiones polémicas. Me gustaría tratar de conseguir una llave para el último BWE antes de poner abajo dinero para que pueda tomar su propia decisión si $ 60 no es una compra impulsiva para usted. -6- He vinculado el video, en realidad una serie de 3. Lo que era un desastre? Y el dev era uno de los chicos que construyeron los enemigos y los encuentros en el calabozo. Murieron todo el tiempo. Había mecánicos que eran completamente imposible de conocer si él no les había dicho (CC la araña y se añade desova, WTF? ¿Cómo son las personas a saber que?). Mi punto era, él debe ser capaz de bailar el vals a través de la mazmorra, que incluso hizo comentarios acerca de lo aburrida que estaba jugando a pesar de que. Hay una gran cantidad de la mecánica en batallas de MMO que las personas no entenderían sin que ninguno de ser informado por alguien que ha figurado a cabo o hacer ensayo y error significativo de los suyos. Dicho esto, creo que los desarrolladores deberían tratar de que los indicadores razonablemente claras para que ese ensayo y error es menos como el análisis estadístico y más como rompecabezas que no estadísticos () es probable que encuentren agradable. Por ejemplo, un & quot;! Voy a desovar añade ahora & quot; Indicador de algún tipo (no necesariamente uno con un significado obvio, pero es algo que se puede asociar con el add genera después de observar) para que la gente será capaz de hacer la conexión entre el uso de CC y agrega ser convocado después de hacerlo varias veces. No he visto los videos, así que no sé si había algo por el estilo. Es posible que necesitan para mejorar en esta área. En cuanto a ser capaz de bailar el vals a través de él, ¿por qué cree que el tener una sola todas las estrellas (en el conocimiento y / o habilidad) en un grupo de cinco debe hacer las cosas tan fácil? Última edición por drakhon el Vie Jun 29 de, 2012 10:02 am Tribus: también conocido como Capitán Sparklepants Registrado: Feb 17 de, 2009 CC de la araña y se genera añade, WTF? Cómo se supone que la gente sepa que ?. Ars Tribunus Angusticlavius Registrado: 19-jul el año 2000 Que se preocupa por la tienda en efectivo? No hay nada que se paga directamente a ganar por lo ignorarlo como planeo hacer. Sólo tiene que despedir y compra impulsiva esta cosa, a continuación, salir y violación alguna cara en MvsM! Hay un montón de cosas en la tienda que podrían ser fácilmente pagar-para-ganar dependiendo de cómo el juego está configurado. Tomando un ejemplo de la reciente caso BWE y riffs de descuento mención a MvsM: kits de reparación de ahorrar dinero o la recolección de tiempo para pagar las reparaciones, lo que se traduce a cualquiera de más armas de asedio o más tiempo dedicadas a la extinción en MvsM, lo que significa gastar dinero del mundo real le da una ventaja en MvsM. (Por no hablar del factor de carácter riqueza progresión a largo plazo) La mayoría de las otras cosas que no es cosmética, máquinas tragamonedas, las transferencias de servidor, etc cuenta, también podría ser potencialmente problemático. ¿Los cálculos de resurrección trabajan en MvsM? ¿Por cuánto tiempo es la rutina XP a nivel máximo, por lo que el tiempo es que antes de comprar XP boosters no afecta mi efectividad en MvsM? (Un período que se repetirá por carácter, por supuesto) Hay una magia hallazgo impulso, también, no está allí? Me asumir que como la mayoría de los juegos, siendo mejor equipado también le ayudará a ganar. En serio, dado que se han diseñado el juego con un almacén de elementos de dinero real que vende cosas que proporcionan beneficios en el juego para tu personaje, creo que sería absurdo suponer nada, excepto que tienen la intención de diseñar el juego para hacer aquellos artículos que se sienta más éxito en el juego. Eso no es necesariamente un motivo de ruptura por cualquier medio. Puede ser razonable al respecto y aún así tener un divertido juego donde los jugadores pueden prosperar sin tener que gastar dinero. Me encanta World of Tanks, un juego que es lleno-abarrotar con mecanismos sutiles pagar-a-ganar, porque el centro de juego es divertido y los beneficios de pagar son lo suficientemente pequeños que puedo pagar de acuerdo a lo que la intersección de mi entusiasmo por el juego y mi permiso de cartera y seguir disfrutando de mí mismo, incluso cuando ese valor termina siendo cero. Sólo. Soy escéptico cuando veo a los defensores de un modelo F2P-esque te dice acerca de lo irrelevante que el almacén de dinero real es. La gente va a defender los juegos que aman, y la empresa que produce el juego tiene todos los incentivos para el mensaje de lo innecesario gastar dinero es. (O, más dinero, en este caso) Lo segundo que la dama en el mundo de la cabina de Tanques en la PAX me dijo fue: & quot; se puede gastar el dinero, pero lo único que hace que permitirá acceder a contenidos un poco más rápido & quot ;, y yo sonrió y asintió con la cabeza y suprimió la risa hasta que había conseguido mi mes gratis de carta promocional de primera calidad y se alejó. Entonces me re-suscribí a GcT y arrojaron cantidades obscenas de dinero a ella. Ars Scholae Palatinae En serio, dado que se han diseñado el juego con un almacén de elementos de dinero real que vende cosas que proporcionan beneficios en el juego para tu personaje, creo que sería absurdo suponer nada, excepto que tienen la intención de diseñar el juego para hacer aquellos artículos que se sienta más éxito en el juego. Eso no es necesariamente un motivo de ruptura por cualquier medio. Puede ser razonable al respecto y aún así tener un divertido juego donde los jugadores pueden prosperar sin tener que gastar dinero. Me encanta World of Tanks, un juego que es lleno-abarrotar con mecanismos sutiles pagar-a-ganar, porque el centro de juego es divertido y los beneficios de pagar son lo suficientemente pequeños que puedo pagar de acuerdo a lo que la intersección de mi entusiasmo por el juego y mi permiso de cartera y seguir disfrutando de mí mismo, incluso cuando ese valor termina siendo cero. Bromas aparte, sí hay beneficios dentro del juego de algunos de los artículos de la tienda el dinero, ya los ven como & quot; se puede gastar el dinero, pero lo único que hace que le permiten acceder a contenido un poco más rápido & quot ;. En unos meses, cuando todos estamos en el nivel 80 MvsM no importará que alguien elementos utilizar para conseguir su XP 10% más rápido, o que tenían una tasa más alta de encontrar objetos mágicos al subir de nivel, porque todos vamos a estar ahí e igual . Creo que los veo como más calidad de vida, entonces compras cosas para comprar y le permitirá wtf! PWN! CARA. Al igual que La Rueda del Tiempo, donde los tanques premium le permite obtener créditos XP y más rápido, pero no (por lo general, le mira escribe 59) juega mejor que otros tanques al mismo nivel. Supongo que el hecho existe una tienda en efectivo o no, no me importa mucho. Voy a comprar un par huecos para personajes como voy a querer hacer uno de cada clase y que estaré en ello. Guardo todo mi dinero en efectivo para que GcT F2P maldito que me ha costado más de la mayoría de los juegos de suscripciones alguna vez lo hicieron. -6- He vinculado el video, en realidad una serie de 3. Lo que era un desastre? Y el dev era uno de los chicos que construyeron los enemigos y los encuentros en el calabozo. Murieron todo el tiempo. Había mecánicos que eran completamente imposible de conocer si él no les había dicho (CC la araña y se añade desova, WTF? ¿Cómo son las personas a saber que?). Mi punto era, él debe ser capaz de bailar el vals a través de la mazmorra, que incluso hizo comentarios acerca de lo aburrida que estaba jugando a pesar de que. Hay una gran cantidad de la mecánica en batallas de MMO que las personas no entenderían sin que ninguno de ser informado por alguien que ha figurado a cabo o hacer ensayo y error significativo de los suyos. Dicho esto, creo que los desarrolladores deberían tratar de que los indicadores razonablemente claras para que ese ensayo y error es menos como el análisis estadístico y más como rompecabezas que no estadísticos () es probable que encuentren agradable. Por ejemplo, un & quot;! Voy a desovar añade ahora & quot; Indicador de algún tipo (no necesariamente uno con un significado obvio, pero es algo que se puede asociar con el add genera después de observar) para que la gente será capaz de hacer la conexión entre el uso de CC y agrega ser convocado después de hacerlo varias veces. No he visto los videos, así que no sé si había algo por el estilo. Es posible que necesitan para mejorar en esta área. En cuanto a ser capaz de bailar el vals a través de él, ¿por qué cree que el tener una sola todas las estrellas (en el conocimiento y / o habilidad) en un grupo de cinco debe hacer las cosas tan fácil? Después de este tiempo, Xavin tiene que ser curricán. Hay una descripción debajo del nombre de la reina araña que le avisa que va a desovar añade. Hay un criador gravanel todo por su solitario en el comienzo de la mazmorra, colocado allí específicamente para dar a los jugadores la oportunidad de aprender la mecánica añadir desove. Creo que la tendencia Anet jugadores también subestimó 'hacer puré todas las habilidades tan pronto como el tiempo de reutilización ha expirado. Y no saber cuáles son las habilidades que están utilizando realmente hacen mucho menos de lo que sus habilidades pueden hacer en combinación con las habilidades de otros jugadores. ¿Por qué demonios es alguien que lanza una raíz de un jefe que no se mueve? ANet puede hacer algo para ayudar a los jugadores, y ya han mencionado que va a hacer más evidente y le dice a aumentar el tiempo de aviso. Si ver y escuchar el video, el dev dijo al grupo que mirar. Y luego comentó que oh, me perdí? Wow, esto es mucho más fácil cuando presto atención. Por lo tanto, no es una mierda que hay jugadores que apenas están desaparecidos. Y hay cosas ANet puede hacer, y lo están haciendo. Parece como si tuvieran un muy buen manejo de mazmorras. & Quot; Obtener el tóxico & quot!; & Quot;!? Lo que & quot; En cuanto a ser capaz de bailar el vals a través de él, ¿por qué cree que el tener una sola todas las estrellas (en el conocimiento y / o habilidad) en un grupo de cinco debe hacer las cosas tan fácil? Porque es la primera mazmorra. Después de este tiempo, Xavin tiene que ser curricán. Si me arrastre, que podía hacer que sea mucho más efectiva que esto. ¿Por qué demonios es alguien que lanza una raíz de un jefe que no se mueve? Porque por lo que yo puedo decir, la mayor parte de las habilidades son & quot; + daños algo más & quot ;. Aquellos & quot; algo más & quot; son típicamente efectos muy corta vida que parecen tener una utilidad limitada, así que la gente sólo se ven en la pieza del daño e ignoran el resto. Con sólo el 5 por daños aptitudes, capaces, uno de los cuales es un ataque básico, la gente está buscando para golpear los botones para hacer daño. Claramente, no tienen la intención a la gente a jugar de esa manera, que es un problema para un par de razones. Una, nunca explicar eso. Todos los MMOs son mierda a explicar las cosas, pero cuando cambia las cosas de la norma tanto, hay que hacer un mayor esfuerzo. Dos, los MMO son bestias complejas. Para la primera docena de horas o tres personas suelen tener muy poca idea de lo que están haciendo y están principalmente simplemente tomando la materia para arriba. Eso significa golpear habilidades cuando llegan fuera de tiempo de reutilización. En la mayoría de los juegos, eso sólo significa que en el peor de que no está el gasto excesivo con su DPS, aquí parece que el contenido mucho más difícil de lo que esperaban. Es también más de un problema en GW2 ya que para todos los efectos que obtiene todas sus habilidades de armas al principio. Usted no consigue aprender de ellos uno o dos a la vez al igual que otros juegos en los que vienen más lento. No estoy seguro todavía si lo que han llegado con es mala o muy, muy diferente, pero ellos no están haciendo un buen trabajo de ayudar a la gente ver las cosas a su manera. ANet puede hacer algo para ayudar a los jugadores, y ya han mencionado que va a hacer más evidente y le dice a aumentar el tiempo de aviso. Si ver y escuchar el video, el dev dijo al grupo que mirar. Y luego comentó que oh, me perdí? Wow, esto es mucho más fácil cuando presto atención. Por lo tanto, no es una mierda que hay jugadores que apenas están desaparecidos. Y hay cosas ANet puede hacer, y lo están haciendo. Parece como si tuvieran un muy buen manejo de mazmorras. Claro, pero todo lo que lleva su tiempo.




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